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第三百零七章:【终极。无敌。讲道理。无限。套路】(下)

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    英雄选择上:

    大肉!

    带控制!

    需要有百分比伤害技能!

    满足这一系列条件的,有很多。

    【阿木木】的w、【奥恩】的被动、【生化魔人】的w、【大树】的e、【亡灵战神】的w。

    等等等等。

    随便都是能够找出不止五个英雄来。

    但。。。这套路可不是随便找五个英雄就能行的。

    嗯。。。苏泽跟苏懿说的时候,选用的是上单【奥恩】、中单【塞恩】、打野【猪妹】、下路【大树】+【酒桶】的一个组合。

    上单【奥恩】不用多说,赛场上都是常客,肯定是没有问题的。

    中单【塞恩】也是赛场上的常客,肯定是没毛病。至于说【塞恩】没有百分比伤害。。。死亡后的百分比伤害比谁都强。

    打野的【猪妹】,同样是赛场上的常客。

    下路的话,【大树】的e算是远程,【酒桶】有位移有伤害,也是可以抗住压力的。

    这些英雄虽然都是可以的,但是苏懿还是有点不满意。

    在说这个套路的时候,是把英雄置换了一些的。

    上单【奥恩】!

    主天赋【不灭之握】+【爆破】;

    副天赋【主宰系】:“狩猎”天赋:【灵性猎手】;

    召唤师技能选择:【传送】+【惩戒】;

    装备必出:【熔渣打野刀】+【兹若特传送门】+【号令之旗】+【石像鬼石板甲】。

    打野【猪妹】!

    主天赋:【余震】+【爆破】;

    副天赋【主宰系】:“狩猎”天赋:【灵性猎手】;

    召唤师技能选择:【闪现】+【惩戒】;

    装备必出:【熔渣打野刀】+【兹若特传送门】+【号令之旗】+【石像鬼石板甲】+【冰脉护手】。

    中单:【大虫子】!

    主天赋【不灭之握】+【爆破】;

    副天赋【主宰系】:“狩猎”天赋:【灵性猎手】;

    召唤师技能选择:【传送】+【惩戒】;

    装备必出:【熔渣打野刀】+【兹若特传送门】+【号令之旗】+【石像鬼石板甲】+【狂徒铠甲】。

    下路:【金属大师】!

    主天赋:【黑暗收割】+【灵性猎手】;

    副天赋:【坚决系】:“蛮力”天赋:【爆破】;

    召唤师节能选择:【传送】+【惩戒】;

    装备必出:【熔渣打野刀】+【兹若特传送门】+【号令之旗】+【瑞莱的冰晶节杖】+【兰德里的折磨】。

    辅助:【酒桶】!

    主天赋:【余震】+【爆破】;

    副天赋【主宰系】:“狩猎”天赋:【灵性猎手】;

    召唤师技能选择:【闪现】+【惩戒】;

    装备必出:【熔渣打野刀】+【兹若特传送门】+【号令之旗】+【石像鬼石板甲】+【冰脉护手】。

    嗯。。。就是这样子。

    三个【传送】用来支援,【酒桶】和【猪妹】的闪现可以用来秀操作。

    【惩戒】当然是用来出【熔渣打野刀】,毕竟是增加百分比生命值的一件装备,正好适合这一群大肉。

    【兹若特传送门】+【号令之旗】,妥妥的也是推塔神器啊。

    【石像鬼石板甲】增加的生命值,是可以叠加在【爆破】的效果之中的。

    当然。。。

    这一群人中,唯一的例外就是【金属大师】这个另类,但。。。

    在法师系装备刚刚改版的时候。

    所有人都说这个版本的【面具】已经是废掉了,完全没有上个版本的【面具】这么好用。

    唯独只有苏懿觉得这个【面具】对于特定的英雄来说,简直就是神器来的。

    甚至。。。

    只需要这一件装备,就算是10000血的大虫子,都是可以直接秒掉。

    嗯。。。没有错,这个英雄就是【金属大师】。

    在刚改版的时候,苏懿确实就是玩了一局【金属大师】。

    苏懿玩的【金属大师】是走的辅助路线,而adc。。。是一个怎么都不会出现在下路的【奎因】。

    当然。。。这个【奎因】肯定是苏泽玩的。

    然后。。。前期开始抗压。

    到六级之后,拿小龙开始推进。

    然后。。。苏懿真的是不该带惩戒的!小龙被对面的打野轻轻一个惩戒给带走了。

    导致苏懿在六级的时候,并没有能够拿龙推塔。

    随后的过程之中,肯定就是继续开始猥琐着打了。

    嗯。。。苏泽这局虽然玩的是adc,但真正说起来,苏泽的【奎因】才是辅助来的。

    所以。。。安静的猥琐着,等着苏懿的【金属大师】到达强势期再说。

    至于苏懿的【金属大师】什么时候能够到强势期。。。

    12分钟。

    苏懿的【金属大师】终于是把自己的第一件核心。。。也是新版本【金属大师】最重要的一件装备做了出来。

    【兰德里的折磨】

    +80法术强度

    +300生命值

    唯一被动疯狂:在与英雄交战时,没过1秒,你造成的伤害就会多2%(最大值:10%)

    唯一被动折磨:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标1%当前生命值的魔法伤害。这个额外魔法伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。

    单单从基础界面上来看,确实是不如先前版本的鬼书。

    单伤害就是削弱了1%。

    不过。。。

    如果再结合一下【金属大师】的技能的话。。。

    【死亡之子】:

    诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04%ap)的最大生命值。

    嗯。。。简单来说,就是直接打掉别人百分比的血量,而且是特别多的那种。

    然后让【死亡之子】这个技能和【兰德里的折磨】这件装备结合起来的时候。。。

    苏泽和苏懿两人控制着【奎因】和【金属大师】躲在对面的野区之中。

    野怪已经是被全部刷完了,就等着对面的打野出现了。

    然后对面的打野真的是出现了。

    当【奎因】的被动标记出现在对面打野身上的时候,苏懿也是动手了。

    嗯。。。应该说是很随意的把【死亡之子】这个技能扔在了对面打野的头上,而后就是没有其他的动作了。

    但。。。

    接下来。。。

    对面的打野死在了【金属大师】的手中。

    嗯。。。就是这么的强势,不用任何的东西,只需要一个大招,直接把人给杀了。

    当然。。。在一开始的时候,苏泽也是跟着平a了两下的,等到苏懿的【金属大师】把大招升级满了之后,就不需要苏泽的【奎因】动手了。
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