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    第七十章 无限的可能性

    不仅仅如此,有了a杖的露娜,月光的下落间隔从原来的0.6秒,变成了0.3秒,下落的速度快了一倍。【全文字阅读..】

    而且最关键的事情就是,下落得月光,没有次数限制了,就算是周围只有一个人,三级大招,18道月光,也会毫不留情的落到一个人的头上,一道月光三百的伤害,几乎在一瞬间,5400的伤害放在谁的头上都是毁灭性的。

    而且出到一个合成平滑的a杖的时间,绝对不会特别的晚。前期要是出到a杖,那么团战的伤害是毁灭性的。

    而对面的一号位,就是用a杖露娜冲分上到了8000分。

    这个时候是必须要扳掉的。

    而且还有最关键的是一点就是,他们的节奏是比较偏中前期的。要是露娜出了a杖,那么中期的团战几乎没得打了。

    对面直接扳掉了现在比较流行的强势英雄。

    一选的时候,萌萌直接选了流浪最为一手的选择。

    然而对面也知道,流浪在对面的阵容,应该是游走的辅助位,因为对面的m1是一个流浪的使用者,而这个人,从来就不打一号位。

    但是不得不说的是,这个流浪作为一个酱油的话,不仅仅是控制,伤害,辅助还是很厉害的。

    而且对面的流浪的节奏可是非常好的。

    对面看到了流浪之后,直接选出了暗牧加vs,几乎是秒点。

    暗牧没有任何的疑问。是为了在前期保护自己的队友不被冲塔强杀。

    但是这个vs却是一个伏笔。因为vs是一个可大哥可辅助的英雄,这么选的话,多面的其他的选择。

    然后这边再一次轮到了自己这一边。

    其实可以拿一手控制,而这个控制,就是冰女。

    冰女几乎是郭佳的标配,因为就算没有什么用的话,也可以蹲在角落来提供一下回蓝光环。

    然后再进行扳人的时候,则是开始针对对面的阵容了。dq的野区资源控制的很完美,而且陈这个英雄,是对面辅助很喜欢用的一个英雄。然后他们扳掉了陈。但是在野区的英雄还有很多。

    但是萌萌却选择针对对面的远程核心。配合vs的光环的大哥真的很厉害。而且对面的几乎人人都是绝活海。相比之下自己这边则是一个英雄匙。

    对面在扳掉了陈之后,貌似默认的认为了流浪是一个酱油英雄,然后选择扳掉大哥。

    不过这个时候,萌萌果断选择了一个斧王!直接甩给了木逸,而刘凯跃只能够拿到了流浪。

    对面一看就懵了,因为斧王的淘汰几乎是血克暗牧的薄葬。因为只要血量下到了规定的血限之下,直接就会被淘汰,不管你身上是不是有薄葬这一说。

    直接给斩死。

    对面看到斧王,其实也是很头疼的,因为斧王真的是一个搅屎棍一样的角色,跳吼几乎无解先手。然后看队友接输出。

    毕竟这是一个无视魔法免疫的控制,而且技能的冷却时间却很短。基本上出了跳刀,再加上冰女的回蓝光环,基本连家都不用回了,这个节奏简直是令人窒息啊。

    这个时候,对面直接选择了一个辅助英雄,寒冬飞龙!

    屋里爆发阵容的绝对克星。

    一个冰箱,可以让物理伤害降到最低。而且要是流浪开大冲过来的话,直接大招一个他的队友,很有可能直接把那个队友直接砍死。

    而且所有人都在被强制攻击的状态下。同样也是一个无视魔法免疫的技能。

    这个扳选很有针对性,但是不记得对面的人,有谁很擅长玩冰龙的。

    不过这个难题并不归dq这边的人来管,反而是冰龙是怎么来处理。

    这边唯一的法系输出,就是冰女的大。但是赶在人群里面放大,不就是直接肉包子打狗了。

    但是这个在这个地方,还有两个选择。一个是叶子自己的酱油。而另外一个则是萌萌的中单。

    这两个人必须有一个是法系爆发。

    不过考虑到叶子的操作,直接选择了一个恶魔巫师莱恩。长时间的控制和法系爆发。其实很配合这个阵容的。

    而对面也在思考,但是还是选择了水人作为一号位的carry。

    双方默契的选择把中单作为最后一手来选择。因为现在很多很多的时候,都是中路麻将的局势。

    但是这个时候,因为几乎是全远程的英雄,没有任何的肉盾在前面,难道多面是要打爆输出速推的阵容吗?

    “感觉对面很有可能是两种办法,一种是选择黑弓的阵容。而另外一种,则是美杜莎的后期无敌阵容。”刘凯跃在旁边的说道。

    vs,暗牧,冰龙,水人四个远程的英雄,其实看上去非常非常弱,但是仔细想一下的话,就不难发现,四个人其实并没有顶在前面的英雄。一旦被冲阵,将会是四散而逃,根本就没有输出的机会。

    但是现在再一看的话,对面四远程,再加上vs的攻击光环,减甲,暗牧的大招减甲,这个物理攻击简直是高到恐怖。可能就算是斧王冲进去,也挨不了几下攻击。

    而且要是对面vs是大哥,水人是三号位的话,那么对面的先手晕的时间,可以瞬间废掉一个人。

    而且拖到了大后期之后,水人再转个核心。对面三核心,再加上暗牧和冰龙,再算上vs的三救人体系。

    “真的很麻烦。”萌萌淡淡的说道。

    不知道是有心还是无意,萌萌也说了出来。其他人听见萌萌的声音,并没有说话。

    可能真的是一家人了,每个人的身上都会有一些别人的习惯。比如刘凯跃的吃饭速度,提升了不少。然后木逸的怪癖好也减少了不少。还有他们的作息时间之类的,都多多少少有些改变。

    郭佳的碎碎念,也开始在萌萌的身上出现了。

    不过可能对于萌萌来说,扳选真的是一件很艰难的事情。虽然在一部分的时间里面,都是在根据每个人的使用习惯来进行选择的,可是扳选扳选,不仅仅只有选择,还有扳。

    之前叶子曾经说过,在双方实力差距差不多的情况下,扳选就已经决定了胜负。

    这样说的话,萌萌的压力是非常巨大的。

    因为想要赢,所以压力很大。

    萌萌本来就是一个什么事情都会隐藏在自己的心里的人,有什么事情也不会说出来,但是,现在已经再也忍不住了,直接把心里的话,全部说出来了。

    郭佳在旁边,用那双大手拍了拍萌萌的后背,算是给他加油鼓劲。

    可是萌萌却是一脸的嫌弃,“能不能不要用我的衣服来蹭你的汗?”

    “抱歉抱歉。”

    “算了。但是谢谢。”萌萌这个时候,深吸了一口气,然后直接扳掉了美杜莎。

    作为一姐二姐这样的核心的话,美杜莎是可以中路进行无压力的补刀的,但是黑弓的线上能力弱。既然他们要打大后期的话,那么就在前期打出效果来就可以了。

    但是他们缺少一个前期推进带节奏的中单。而且近战核心没有办法冲脸。很难切到对面后排输出的黑弓。

    萌萌现在必须要找到另外一个方式来找到突破点。

    这边冰女加流浪,斧王和莱恩,三个需要出到跳刀的点。节奏相对比较偏慢了,这个中间唯一的节奏点就是莱恩的游走,但是没有六级的话,有很难杀人。

    现在唯一一个突破点则是在自己这边。寻找一些适应局势,但是并不是自己擅长的英雄,来打开局势。

    因为最后的扳选是后扳的先选,所以萌萌几乎是在自己的备用时间仅仅剩下一秒的时候,选出来一个英雄。

    这个英雄一出来,几乎周围所有人都已经笑了。

    “看来我们也快成为野路子战队了。”叶子笑着说道。

    “卧槽,没错了,这个路子也是够野的。竟然选择哈斯卡来中单。长时间的持续伤害,薄葬,冰箱都没有用了。”

    这个时候,刘凯跃突然发现自己的屏幕上出现了叶子发给自己的信息。

    “虽然这个队伍的分位不能够完美的确定。但是谁又能够保证他的无限的可能性呢?”

    可能性吗?刘凯跃仰着头,看着天花板,思考着这个可能性,真的是有无限的可能性。

    然而对面看到了哈斯卡之后,也是感觉到比较头疼的,因为这边的人是没有法系爆发的,要是哈斯卡出了臂章了的话,可能真的就死不了了,唯一的爆发就是水人了。

    不过这个阵容,是真的没有爆发了。

    但是对面灵机一动,竟然选出了风行者!

    不过这个风行者选出来,也算是又爱又恨。因为对面的中单,也是原来职业时期的三号位,开创的风行者的劣单出梅肯的节奏抗压风行几乎是未尝败绩。

    但是反过来,在退役之后他选择使用风行,胜率几乎为零。

    一个是节奏的问题,一个是队友的问题。还有一个是自己的问题。

    他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”

    第七十一章 比野路子更野的路子

    他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。【无弹窗..】现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”

    然后,他就会选择一些不一样的位置来使用。一号位到五号位,除了三号位,基本变成了全能性的玩家了。但是虽然用的英雄很多,也算是绝活海。

    但是水平下降的该是有些迅速,再加上年龄比较偏大,反应也不如原来。

    实力水平已经不如当年了。

    不过他们的优势是在于他们在不打职业之后,比不过没有了离开这个游戏,而是变成解说。看到么更多的比赛和更多的队伍的风格和套路。

    而且有的时候就会学以致用。虽然操作可能不如从前,但是在有些大局观的判断上面,却厉害了很多。

    这个这个风行的转变也是一个地方。

    风行者,原来的黑白双弓里面的白弓。风行者比起黑弓来说,其实差距还是很大的。

    最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是风行者,却是一个智力英雄。

    虽然是智力英雄,不过也是很厉害的智力英雄。而且可以打输出。

    不过相比黑弓来说,风行的成型起要早一点,早的并不是很多。

    风行者的四个技能,强力击,束缚击,风行者,和集中火力这四个技能,算是聚合了输出,控制,爆发的四个比较全能的技能。

    强力击的技能,蓄力一秒,可以被打断,这个伤害是根据蓄力时间计算的。但是不是每穿过一个目标的时候,技能的伤害是会衰减20%

    最为第一个目标的初始伤害还是非常高的。

    束缚击也是一个控制的神技。满级3.75秒的控制。在整个游戏里面,算是控制时间非常长的。

    除了pom最远距离的五秒箭,还有最高力量和敏捷差的水人的变体攻击的4.25秒的眩晕之外,算是比较非常长得技能了。

    而且束缚击算是一个很考验技术的技能,因为束缚击在成功束缚到的时候,是连接两个单位,或者目标单位和他身后得树木进行连接。在连接之上,算是成功控制。但是没有连接上的话,那么控制的时间只有0.75秒。

    但是在团战的时候成功束缚住两个英雄单位的话,那么这个控制的时间是绝对可以打死一个,或者在控制的时间上再接上另外的控制。

    反正是一个稳赚不赔的技能。

    而三技能叫做风行者,和自己本身的名字一样。一般也会叫做风步。使用风步的时候,自己的移动速度会增加50%。同时具有闪避一切物理攻击的效果。这样看下来的话,没有法系输出的他们,应该是很难击杀开启风步的风行者。

    而且开启风步的时候,对地方单位还有减速的效果。

    剩下的就是大招集中火力了。是一个很强的输出技能,尤其是在控制的时候,集中火力是增加五百的攻速,用物理攻击进行伤害,但是增加了攻速,却降低了攻击力。

    但是因为a杖的效果,不仅仅技能的冷却时间缩减到15秒,而且三级的大招是没有伤害衰减的。

    这个伤害就更高了。

    而且做为加速的普通攻击,是可以触发攻击特效的,比如黯灭效果,小雷锤的电。

    但是在触发雷锤效果的时候,黯灭效果是不触发的。

    不过这个伤害是异常的高的。

    不管是对单个英雄,还是防御塔,这个伤害都是非常高的。

    但是风行的前提也是特别的多的。

    必要的道具最关键的就是a杖,可以减少攻击的衰减,而且减少技能的冷却。

    剩下的就是关键性的输出装备,黯灭。单体输出,只要别束缚到,有黯灭是可以完成单杀的。

    然后就是雷锤,触发攻击效果也是增加伤害的。

    但是这些还不算完,还需要一把跳刀。方便切入战场还有释放更加准确的束缚击作为先手。

    也就是说,风行的节奏相当的后期。

    能不能够度过没有装备的刷钱的时期,就是最关键事情了。

    但是明显,对面并不是这样打算的。

    游戏开始,分人其实也很简单。对面已经确定的vs是一号位,中单的风行者,三号位的水人,冰龙和暗牧的双辅助。

    而dq战队这边,一号位的流浪,中单哈斯卡,三号位的斧王,莱恩和冰女的辅助。

    “现在就是对面的分路了。感觉他们会带vs和双酱油的劣
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